![Фотография](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/profile/default_large.png)
Counter-Strike 1.6и все что с ним связано
Автор BAG_LAN, 25.06.2002, 09:31
#1548
Отправлено 27.07.2008, 14:06:53
![](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/post_offline.png)
графику не переделают, т.к. движок старый.Я понимаю.. Просто почему-то считал, что v7 - это седьмая серия и она позднее вышла, чем 3я )) Оказывается, я просто немного не так воспринимал точку отсчета..
Спасибо. Кстати, по графике ничего не сделали в последних версиях ?
#1558
Отправлено 06.08.2008, 19:22:49
![](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/post_offline.png)
Ищем программу Sprite Maker, раньше обитала здесь www.planethalflife.com/mach3 Может быть и сейчас ест. Запускаем ее из коммандной строки с параметрами:
sprmake.exe -t 0-3 имя_файла
Вместо цифр 0-3 ставим какую-то одну. Эти цифры обозначают тип отображения спрайта.
0 - normal, 256 цветов и нет прозрачности, спрайт отображается как есть
1 - additive, 256 цветов; белый цвет — непрозрачный, черный — прозрачный (самый распространенный вариант)
2 - indexalpha, черно-белый спрайт; последний цвет в палитре определяет цвет спрайта
3 - alphatest, 256 цветов; последний цвет в палитре определяет прозрачные участки спрайта
Например, чтобы создать спрайт с типом отображения additive, надо выполнить:
sprmake.exe -t 1 имя_файла
Исходными файлами должны быть картинки BMP одинакового размера, одинаковой палитры и содержащие 256 цветов. Если нужно создать анимированный спрайт из нескольких изображений, то необходимо их назвать так: имя1.bmp, имя2.bmp, имя3.bmp и т.д.
sprmake.exe -t 0-3 имя_файла
Вместо цифр 0-3 ставим какую-то одну. Эти цифры обозначают тип отображения спрайта.
0 - normal, 256 цветов и нет прозрачности, спрайт отображается как есть
1 - additive, 256 цветов; белый цвет — непрозрачный, черный — прозрачный (самый распространенный вариант)
2 - indexalpha, черно-белый спрайт; последний цвет в палитре определяет цвет спрайта
3 - alphatest, 256 цветов; последний цвет в палитре определяет прозрачные участки спрайта
Например, чтобы создать спрайт с типом отображения additive, надо выполнить:
sprmake.exe -t 1 имя_файла
Исходными файлами должны быть картинки BMP одинакового размера, одинаковой палитры и содержащие 256 цветов. Если нужно создать анимированный спрайт из нескольких изображений, то необходимо их назвать так: имя1.bmp, имя2.bmp, имя3.bmp и т.д.
#1560
Отправлено 12.08.2008, 21:51:39
![](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/post_offline.png)
Ищи Halflife Logo Creator, раньше была на http://hlc.cfsclan.com/, сейчас не знаю, может там и есть.СПС, пасмотрим получится или нет, а лого для контры чем мона сделать, а? незнаеш?
![;)](http://vse.kz/public/style_emoticons/default/smile.gif)
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
пользователей: 0, неизвестных прохожих: 0, скрытых пользователей: 0