Сообщение отредактировал D.GRAF: 01.02.2008, 21:59:54
![Фотография](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/profile/default_large.png)
3d3d в Алмате
#161
Отправлено 01.02.2008, 21:59:04
![](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/post_offline.png)
#162
Отправлено 02.02.2008, 00:03:20
![](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/post_offline.png)
И, открывая этот топик, скорее всего изначально планировали его для поддержки фестиваля.
Но есть шанс, что топик может стать чем-то большим.
Именно Вам принадлежит честь открытия на форуме ветки с емким названием "3D".
Так позвольте ветке стать стартовой площадкой для ВСЕХ споров и размышлений на тему развития этой отрасли в КЗ!
А не только в рамках подготовки фестиваля, а?
Родина Вас не забудет!
![:dont:](http://vse.kz/public/style_emoticons/default/biggrin.gif)
![:D](http://vse.kz/public/style_emoticons/default/wink.gif)
зы И Вашему фестивалю это пойдет только на пользу
![;)](http://vse.kz/public/style_emoticons/default/smoke.gif)
#163
Отправлено 02.02.2008, 00:30:20
![](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/post_offline.png)
Если, к примеру, опыт "нормальной организации процессса производства" ILM перенести тупо на наш рынок, то он станет причиной разорения местных энтузиастов 3DА кто за то что бы узнать о нормальной организации процессса производства, о том какое качество и в каком количестве необходимо рынку, и как вконце концов продаетмя графика... ну и святое святых... ролики-авишки без которых небыло-бы рынка(пусть неказистого и уродливого) вообще. (3)
![;)](http://vse.kz/public/style_emoticons/default/laugh.gif)
Если перенести "их" подходы к качеству - то наши просто загонят себя в ступор и не смогут ничё делать.
![:dont:](http://vse.kz/public/style_emoticons/default/lol.gif)
Ибо качество - это не то, что в голове у производителя, а то, что в голове у клиента (а наши думают иначе).
Звиняйте злыдня...
Не смог отказаться от искушения слегка поглумиться.
![:D](http://vse.kz/public/style_emoticons/default/biggrin.gif)
Сообщение отредактировал МУП: 02.02.2008, 00:37:12
#164
Отправлено 02.02.2008, 01:27:59
![](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/post_offline.png)
![:dont:](http://vse.kz/public/style_emoticons/default/fie.gif)
![:D](http://vse.kz/public/style_emoticons/default/smile.gif)
Если брать производственый процесс ILM и переносить на наш рынок то ничего хорошего не выйдет, т.к. переносить нужно с умом.
![;)](http://vse.kz/public/style_emoticons/default/smoke.gif)
Вообщем можно делать нормальные весчи, а можно то что делают сейчас (после чего потенциальные заказчики впадают в кому и становятся финансовыми импотентами...).
А вы МУП, не такой пессимист-прогматик как хотите показаться, я помню как в 1995 году вы с романтическим налетом сплошного инфантелизма рассказывали Андрею Белоносову про перспективы рынка рекламы... и даже 3D упоменули в суе... я помню как вы подетски смотрели на 3d заставку 31 канала и искренне верели в лучший мир... Так давайте не только верить, но и делать мир лучще... ура
#165
Отправлено 02.02.2008, 17:09:04
![](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/post_offline.png)
Я вовсе не пессимистА вы МУП, не такой пессимист-прогматик как хотите показаться, я помню как в 1995 году вы с романтическим налетом сплошного инфантелизма рассказывали Андрею Белоносову про перспективы рынка рекламы... и даже 3D упоменули в суе... я помню как вы подетски смотрели на 3d заставку 31 канала и искренне верели в лучший мир... Так давайте не только верить, но и делать мир лучще... ура
![;)](http://vse.kz/public/style_emoticons/default/laugh.gif)
Насчет момента в 1995-м... Вы не путаете ничего?
![:dont:](http://vse.kz/public/style_emoticons/default/biggrin.gif)
А насчет процессов производства я б и хотел поговорить...
Я рад, что Вы вовлекаетесь в полемику.
Давайте делать мир лучше
![:D](http://vse.kz/public/style_emoticons/default/biggrin.gif)
зы Напишите о себе, если не сложно, в ЛС. А то я не знаю, с кем говорю.
Возможно, Вы тоже не знаете. У миня есть брат, который работал на 31 канале.
#170
Отправлено 04.02.2008, 13:21:39
![](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/post_offline.png)
ИМХО, наиболее актуальный темы, для размышления:
- Сферы приложения.
- Производственный процесс и этапы производства. Pipeline, и что под этим подразумевается.
- Сроки, как они определяются.
- Качество рендера и время емкость рендера. Где пристойный миниму.
- Кто клиенты, как формируется спрос, рамки рынка.
- Как следсвие из всего выше перечисленого - ценообразование.
- Формы совместного сотрудничества.
ЗЫ. Авишки и makingOff-ы, все это прекрасно для дальнейших встреч. Пока что предлагаю знакомиться заочно, выкладывайте в сеть... бросайте линки.
#171
Отправлено 04.02.2008, 13:39:31
![](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/post_offline.png)
Блин я не пойму. Обязательным пунктом для всех участников - наличие авишек что ли??ЗЫ. Авишки и makingOff-ы, все это прекрасно для дальнейших встреч. Пока что предлагаю знакомиться заочно, выкладывайте в сеть... бросайте линки.
Ну нет/не хоцца делать - не несите авишки.
Пусть у тех, у кого есть что показать - соберет короткие деморилы. Чем это плохо, что ко всей болтовнве кто хочет засветится - засветится?
Че с самого начала в рамки какие-то вгонять народ?
Сообщение отредактировал arco: 04.02.2008, 13:40:23
#174
Отправлено 04.02.2008, 20:52:31
![](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/post_offline.png)
И велосипед тут изобретать не надо.
С древних времен и в разных странах существовали Гильдии.
Сообщества людей, обладающих теми или иными талантами (ну, или "технологическими "секретами").
(Реальные примеры? Например, сценаристы в США.
Или дикторы в Алматы
![:(](http://vse.kz/public/style_emoticons/default/biggrin.gif)
Гильдии состоят из сколь угодно пестрого народа.
В обычной жизни, занимаясь одним и тем же делом, конкурируют друг с другом.
Но в то же время могут отстаивать общие цели и защищать интересы сообщества.
Есть у гипотетической "Гильдии 3D-шников Алматы" общие цели?
Есть ли необходимость защищать общие интересы?
Если "да", - тогда в чем вопрос?
Надо собираться!
Сообщение отредактировал МУП: 04.02.2008, 20:54:26
#175
Отправлено 05.02.2008, 01:55:45
![](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/post_offline.png)
14.00 Открытие. Доклад о перспективах рынка компьютерной графики в цифрах и с картинками.
15 00 Показ луТШих demo reelов по архитектурной визуализации.
15 30 making of ...
16 00 Показ demo reelов реклама, телевидение, анимация.
16 30 Расказ об анимации
17 00 Показ лучших выпускных работ студентов школы d.graf
18 00 Что мы продаем? (аналитика с улыбкой)
18 30 making of HI-poly modeling characters.
19 00 Demo reels 2d
20 00 Конкурс "Чей пакет круче?"
20 20 making of ...
21 00 Demoreels от студий
21 30 -
22 40 закрытие
23 00 салют
еда и пиво будут.
![:(](http://vse.kz/public/style_emoticons/default/smile.gif)
С 25 февраля откроется официальный сайт мероприятия: www.dgraf.kz
Прием работ и деморилов с 25 февраля по 3 майя. За лутшие работы призы...
#176
Отправлено 05.02.2008, 02:26:22
![](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/post_offline.png)
Уверен, что все будет забавно.
_________________________________
А я еще разок со своими вопросами:
Есть ли какие-нибудь общие цели у тридэшников?
Хотят ли они чтонибудь изменить в своей деятельности?
Хотят ли защиты от обмана?
Хотят ли повышения эффективности труда?
Хотят ли увеличения оплаты труда?
Если "да" - это надо обсуждать, принимать решения и действовать.
Если мозк не хочет включаться - его не заставить (с) МУП
Сообщение отредактировал МУП: 05.02.2008, 03:02:26
#178
Отправлено 05.02.2008, 10:01:06
![](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/post_offline.png)
14.00 Открытие. Доклад о перспективах рынка компьютерной графики в цифрах и с картинками.
на
14.00 Открытие. Доклад о перспективах Казахстанского рынка компьютерной графики в цифрах и с картинками.
Далее зачем так много making of. Если это туса в основном для 3д-шников - неужели будете рассказывать что-то более новое чем есть в инете?
Либо все making of подвести под последовательный рабочий процесс создания небольшой (но прикольной) анимации. Я лично думаю, что было бы интересно увидеть небольшого персонажа - не очень сложного, но чтоб основные принципы были понятны людям (моделирование/текстурирование/анимация). Мне кажется так будет гораздо интереснее, чем безликие уроки по созданию текстурированных чайников.
Сообщение отредактировал arco: 05.02.2008, 10:11:09
#180
Отправлено 05.02.2008, 11:30:43
![](https://vse.kz/public/style_images/osnovnoi34/post_offline.png)
Если уроки для того, чтобы время забить - давайте подумаем вместе, что можно вместо них в программу вставить... Чтобы всем было интересно. Кстати по поводу уроков - кто что еще думает?Господа, может, лучше вообще без уроков сделать? будет еще для них время
Сообщение отредактировал arco: 05.02.2008, 11:31:26
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
пользователей: 0, неизвестных прохожих: 0, скрытых пользователей: 0