Более динамичные игры
Мы абсолютно уверены, что игра должна развиваться именно в этом направлении. Чем больше динамики, тем больше разнообразия, а значит, играть и наблюдать за ходом сражений будет интереснее.
Когда высадку десанта с помощью медэваков было легко предотвратить, игры PvT представляли собой планомерное накопление сил с обеих сторон, а затем — несколько крупных сражений, от которых зависел исход всей игры. Сейчас игроки гораздо активнее высаживают десанты, и каждое сражение значительно отличается от предыдущих. Случается так, что протоссы уничтожают всех вражеских диверсантов, или терраны успешно проводят внезапные высадки, а бывает — оба игрока сталкиваются на позднем этапе игры, и это лишь некоторые из вариантов.
Мы считаем, что это разнообразие ситуаций позволило сделать поздние этапы сражений гораздо более увлекательными. Конечно, иногда игрок за протоссов собирает крупную армию высших тамплиеров, колоссов и «Ураганов», и тогда он вряд ли будет проводить диверсии на хорошо защищенной базе противника. С другой стороны, исход динамичных игр гораздо менее предсказуем, и игроки реже доводят численность своих армий до максимума. А когда доходит до масштабного наступления, то ему обязательно предшествуют стычки и диверсии.
Изменения должны поощрять мастерство игроков
Изменения, коснувшиеся призмы искривления, тестированием которых мы занимались на прошлой неделе, стали отличным примером небольшой корректировки, полезной игрокам, способным хорошо справляться с несколькими задачами одновременно. Но сами по себе эти изменения почти не повлияют на исход игр за пределами профессиональных состязаний. Поскольку SC2 является киберспортивной дисциплиной, мы хотим, чтобы в игре было как можно больше сложных элементов, способных отсеять игроков недостаточно высокого уровня.
Игры, в которых участвует INnoVation, — очень удачный пример того, о чем мы вам говорили. Его тактика не сильно отличается от других игроков за терранов, но никто не сравнится с ним в мастерстве использования мины «Вдова». На примере игр TvZ с его участием мы видим со всей очевидностью, какое влияние оказывает искусность игрока на эффективность боевой единицы.
О каких боевых единицах идет речь
Некоторые боевые единицы всегда будут играть ключевую роль в определенных тактических приемах или сражениях. Поэтому нам хотелось бы, чтобы эти боевые единицы были не слишком простыми в использовании, и чтобы сражения с их участием были зрелищными.
Ниже приведен список наиболее обсуждаемых боевых единиц.
Излучатель Пустоты
Игроки активно применяют излучатели Пустоты в сражениях PvZ, но, согласно статистике, у протоссов нет чрезмерного преимущества.
Полномасштабные атаки зергов оказались не единственным средством противодействия излучателям Пустоты. Многие игры PvZ завершаются на позднем или среднем этапе победой зергов, несмотря на использование противником излучателей Пустоты.
Излучатели пустоты стали значительно лучше, чем раньше, и нас это вполне устраивает.
Звездные врата раньше практически не использовались, но сейчас их значение возросло. Мы также заметили, что игроки охотнее применяют тамплиеров и строят заводы робототехники.
Теперь все варианты технологического развития остаются жизнеспособными на протяжении всей игры.
В настоящее время мы не собираемся ослаблять излучатели Пустоты.
Мина «Вдова»
Мины «Вдова» в настоящее время опережают по популярности осадные танки и «Торов», но это никак не соотносится со статистикой побед над протоссами и зергами.
Поэтому мы задались вопросом: «Нормально ли, что мины «Вдова» заменили осадные танки в качестве основной боевой единицы, наносящей урон по области?»
Мы считаем, что ответ утвердительный.
Когда армия морпехов и танков начинает бой с зергами, достаточно легко определить, кто выйдет из схватки победителем.
Когда же игрок атакует, используя морпехов и мины «Вдова», исход боя полностью зависит от мастерства участников игры.
Сейчас мины «Вдова» устраивают тех, кто умеет ими пользоваться, равно как и тех, кто умеет с ними бороться.
Осадные танки, похоже, не потеряли актуальность. Они жизненно необходимы в сражениях формата TvT, а в играх TvZ без них не обойтись на раннем и среднем этапе. Кроме того, армия терранов, состоящая из механических боевых единиц, по-прежнему весьма эффективна.
До тех пор, пока мины «Вдова» выгодно использовать умелым игрокам, а терраны объективно не превосходят по своей мощи другие расы, мы не намерены вносить изменения в механику этой боевой единицы.
Рядовые зрители зачастую наделяют звучным званием «ОП» (или «имба») любые неожиданные тактические приемы или стратегии, которые быстро набирают популярность. Помимо излучателей Пустоты и мин «Вдова», мы рассмотрели и тактику массированной атаки часовыми и бессмертными, которую разработал PartinG. Так как эта тактика была сравнительно новой, и PartinG весьма успешно ее применял, ее сочли чрезмерно эффективной. Но на тот момент даже опытные игроки-протоссы не могли использовать ее так же эффективно, так как о ней уже пару недель было известно игрокам-зергам. Когда мы рассматриваем новую стратегию, то обычно задаем несколько вопросов, которыми сейчас поделимся с вами.
Позволяет ли новая тактика сделать игру более интересной?
К каким последствиям приведет ослабление мощной боевой единицы?
Сделают ли изменения игру более/менее динамичной?
План тестирования баланса
В процессе тестирования мы стремимся выполнить две основные задачи. Во-первых, необходимо удостовериться, что изменениям подвергнутся только те боевые единицы или тактические приемы, которые делают игровой процесс менее интересным и насыщенным. К примеру, мы решили тщательно рассмотреть тактику обороны с использованием роевиков. Вторая задача — выявить расу, отстающую от двух других по силе, и улучшить ее таким образом, чтобы повысить интерес к игре.
Важно отметить, что на тестовых картах мы обычно вводим более значительные изменения, чем те, которые в итоге появятся в игре. Это гораздо эффективнее выстраивания теорий и сбора отзывов игроков о них. Чем больше времени мы посвятим тестированию на практике, тем лучше будут результаты. Мы постоянно поддерживаем связь с максимально возможным числом профессиональных игроков и комментаторов и готовы заняться тестированием любых изменений, если они покажутся нам стоящими.
Мы убеждены в том, что нет предела совершенству. Благодарим вас за то, что не перестаете делиться с нами своим мнением.