До лички не добралась, здесь напишу, ладно?
Игра мало чем отличается от Хантера. Для обычного десантника никаких особо сильных заморочек и не нужно знать (кланы, руны, легенды и т.д.). Если экипаж будет укомлектован опытными игроками - идеальный вариант, скорее всего, посадят связным или пилотом (это уж как могешь).
тонкости-отличия: во-первых, большой плюс в том, что не сталкиваешься на заданиях ни с одной другой командой (у нас просто было такое: на 7 из 9 заданий попадали одновременно с конкурентами, очень не комильфо).
Второй плюс: там порядка 8 оргов (точно не знаю, в их числе Мистерия, Спирит и мн. другие бывшие игроки Хантера). Т.е. всё продумано и просчитано намного лучше, ибо одна голова - хорошо, а 7-9 - ещё лучше.
Места, конечно, не все разные, т.е. в 3 случаях твоё место совпадает с другой командой, но код-то будет индивидуальный. Прикол вот в чем: когда высылается задание, указывается дополнительно номер руны. Список кодировок обычно у штурмана или связиста. Скажем, приехали на место, там нашли анкх. Помчались дальше - будет ещё анкх + 2 стрелки, каждая со своей руной. Одна из них принадлежит вашей команде
За ночь примерно столько же заданий, ок. 9.
Задания интереснее и сложнее. Не только в плане угадывания. Как я уже говорила, на последней игре меня на 1 задании похитили орги, завязали глаза, увезли за пределы города (в каком-то роде). Дали минуту на опознание местности и 10 сек на то, чтобы описать корду место.
Ну и тип таво